游戏人生二十载 如梦似幻——游戏厂商20年

发布日期:2019-09-28 01:24   来源:未知   

  20多年前谁也不会想到濒临倒闭SQUARE的靠着《最后幻想》铸造了SQUARE的大RPG帝国,从FC上接触《最终幻想》的那一刻起,我们的青春已经被SQUARE打下了深深的烙印。光之骑士、塞西尔、萨菲罗斯、克劳德、尤娜、蒂法、斯考尔、哈蒂莉、泰达……SQUARE缔造了太多感人的故事和经典的人物,当时的我们有理由相信,只要SQUARE这个业界良心还在,童线年前史克威尔和多年的竞争对手ENIX合并成为SQUARE ENIX,这对欢喜冤家终于修成正果。强强联手不仅让SQUARE ENIX带来了更多优秀的作品,也让其学会了ENIX的终极必杀技——炒冷饭!在无数的复刻版、重制版之后,又发现了手游市场的价值!动不动就售价4,50RMB的单机手游还说这已经是友情价……SQUARE ENIX终于完成了其从业界良心到奸商的华丽转变。

  最近《最终幻想14》在回炉1年后终于又出现在了大家面前,小编我已经跃跃欲试,打算在世界服重温一下青春的感觉,希望这部作品不再像13一样,能打动我的仅仅是画面而已。

  才华横溢却半路断臂的跳票狂魔

  20年意味着什么?这20年间日本换了11任首相!美国打了四次对外战争!中国GDP翻了2倍!而20年间暴雪却只出了7款游戏……真可谓是三年磨一剑,一出惊世人!

  当然,暴雪令人印象深刻的不仅仅是其对游戏品质极近变态的追求,还有那让人望眼欲穿的跳票……99年时我就看到了《魔兽3》的信息,而直到02年我才在一次比赛展会上玩到这款游戏的BETA版……《魔兽世界》更是变态的花费了10年时间(暴雪是这么说的,我估计是筹划,据悉制作周期是3年)……不过当你玩上以后就会发现,这一切的等待都是值得的。

  但是天下大事,分久必合合久必分,暴雪五子之中的三人从暴雪出走自立门户,这对暴雪来说无疑是断臂之痛,而且这此事件也对暴雪之后的游戏产生了深刻的影响。《暗黑破坏神3》虽然依旧称得上高品质,但却不足以让我感动,我很失望的在通关一遍以后删掉了游戏。如果这款游戏是EA或者育碧出的,我甚至会赞扬其游戏的品质,这也许有些不公,但因为它是暴雪,所以它必须经受比别人更加严厉的标准——“暴雪出品必属精品”这句话是玩家对厂商的肯定,也是一种期盼。

  不停在奔跑的游戏阿甘

  第一次听到KONAMI这个名字,已经是在接触游戏很久以后的事情了。“《合金装备》这游戏不错,是做《魂斗罗》那公司做的,拿去玩玩!”“《魂斗罗》是哪公司做的?”“KONAMI!”从此以后,我记住了一个名字,一个将无数少年引入游戏之道的名字——KONAMI。

  游戏厂商总是或多或少的被打上一些标签,如世嘉的硬派,SQURE的华丽,COMPCON的手感,可是如果提到科乐美,你首先会想到什么呢?《魂斗罗》的爽快?《心跳回忆》的细腻?《实况足球》的激情?《合金装备》的严谨?还是《寂静岭》的诡异?没有人能说的清楚。科乐美就像是百变小樱一样,在不断刷新着别人对自己的认知,在不断尝试着每一次的改变。KONAMI又像是一个在不断奔跑的人,在游戏业界的每个角落都曾留下它的足迹——FC、SFC、MD、PS、、XBOX上均有神作。就像阿甘那样,一步步的跑出属于平凡者的传奇。

  走在时尚前沿的百岁老人

  作为一名游戏玩家,你可以不知道索尼、微软、但你绝对不能不知道任天堂。不过可能很多人不知道任天堂其实是历史上最长寿的电视游戏平台公司,建立于1889年,已经有124岁了。可能也不会知道在山内溥担任社长之前任天堂只不过是做一种名为花札的日本手制纸牌的小公司。

  但是现在任天堂是最有影响的平台开发商之一,旗下共有5个电视游戏平台—FC(俗称红白机)、SFC(超级任天堂)、N64(任天堂64)、NGC(GameCube) 、Wii和Wii U,以及便携式装置,包括Game Boy系列、Game & Watch、Virtual Boy、Pokémon Mini、任天堂DS系列和任天堂3DS。

  与此同时任天堂还是知名的游戏开发商,拥有《口袋妖怪》,《超级马里奥》,《塞尔达传说》这些脍炙人口的畅销游戏系列,游戏总销量超过20亿盘!这些游戏一直陪伴着我们走过童年,少年,青年,我相信也会一直陪伴我们走过中年,甚至老年。想想当你已近黄昏,依然可以玩到自己儿时的游戏,那将会是一种怎样的感受呢?我拭目以待!

  卡婊依然还是那个卡婊

  为什么要管CAPCOM叫卡婊?10几年前为了能让《生化危机》系列重振雄风,三上线》倾注了很大心血,并坚持声称只会在NGC上发售《生化危机4》,否则就把他的脑袋砍下来。后来CAPCOM表示生化4将于2005年底登陆PS2的时候,大部分NGC玩家大骂CAPCOM是背信弃义之徒,所以有了卡婊这个称呼。

  因为爱所以恨,虽然骂归骂,但是CAPCOM的游戏制作功力还是没话说的,尤其是完美的操作手感和打击感更是CAPCOM的长项。当《怪物猎人》出现在PSP上的时候,迅速让这台SONY的掌上多媒体移动平台沦落为“怪物猎人”专用机,以至于很多人在购买PSP的时候都会问一句,“能玩怪物猎人的机子有卖的么?”

  当我们因为SE变成奸商,任天堂变成手指控,SEGA变成软件厂商而感叹时间飞逝的时候,欣慰的发现卡婊依然还是那个卡婊。就在前阵子,CAPCOM刚刚宣布MH4在3DS上发售,这让本就销售惨淡的PSV更是雪上加霜。不过作为玩家我们大可以一笑而过,嘴里骂着这个卡婊,然后开始攒钱买3DS了——这就是卡婊的魅力~

  昔日游戏界巨头的迟暮

  20年前的SEGA可谓是风光无限好的时候,MD如日中天,土星也刚刚出世,《幽游白书》《梦幻模拟战》《超级忍》等一批代表作品将SEGA推上了电视游戏业的巅峰。但是随后SEGA改变了态度,对第三方开发极尽严厉和压榨。这种蛮横作风破坏了他与第三方之间的合作关系,让第三方纷纷投向了死敌索尼的怀抱,日后虽然土星和DC在硬件实力上都超过同期的PS1,2,但是在软件实力上,却无法相提并论。最终《最终幻想10》在PS2上的发售彻底击碎了SEGA本已脆弱的心脏,2001年SEGA宣布DC停产,同时宣布SEGA退出硬件厂商,成为软件厂商。

  转眼间又是10年,虽然没有了SEGA的游戏主机市场略显无趣,但是SEGA的游戏依然让我们对其抱有期待。《猎天使魔女》《梦幻之星OL》《如龙》《超级忍》《游戏王》等一系列高品质游戏的出炉,让人相信SEGA依然是一个顶级游戏厂商,但是其中叫好不叫座的现象却屡见不鲜。看着一位曾经叱咤风云的游戏巨头如今却正在逐渐淡出人们的视线,不禁让人唏嘘。

  兄弟也是能一起开公司的

  在中国有个不成文的说法,开公司想赚钱别找兄弟。但是全球第三大独立游戏出版商育碧却告诉我们,成功与否和兄弟没关系,靠的都是准确的市场分析。

  五兄弟在看到了游戏市场巨大的潜力之后,决心开创自己的游戏。自94年育碧创立了自己的游戏工作室之后,为玩家们先后带来了很多经典之作——《雷曼》《细胞分裂》《波斯王子》《刺客信条》《汤姆克兰西》《孤岛惊魂》《使命召唤》等等,过百万的游戏作品就多大14部之多!其中《使命召唤》系列更是接连打破游戏界的销售记录,2011年的《使命召唤8》首日全球销量930W套,即首日进账5.1亿美元,折合人民币30亿,创造了游戏界的销售神话。

  育碧不仅仅满足于在游戏界的成功,就在《刺客信条》大获好评,所有游戏总监都指着刺客信条的披风说我要这样高端大气上档次的人设的时候,育碧决定和索尼电影公司联手打造《刺客信条》电影版。虽然到现在看起来2015年的上线时间仍然遥遥无期,但是我觉得边玩《刺客信条》边等待其电影版的到来貌似也不是一件非常辛苦的事情~

  疯狂并购然后祸害的大胃王

  91年SQUARE推出《最终幻想4》的时候,EA收购了第一个工作室Distinctive Software,后来制作了鼎鼎大名的《极品飞车》。92年ENIX推出《勇者斗恶龙4》的时候,EA收购了Origin Systems,制作了评分极高的《创世纪》。95年大宇出了《仙剑》,EA收购了极富盛名的牛蛙工作室,制作了《地下城守护者》。97年暴雪推出《星际争霸:母巢血战》,EA收购了MIX,后来制作了模拟游戏界的巅峰作品《模拟城市》。98年美乐山推出《半条命》,EA并购Westwood,后者开发了《命令与征服》。05年暴雪推出了《魔兽世界》,EA收购了JAMDAT Mobile,开展手游业务。11年当Bethesda推出《上古卷轴5》的时候,EA收购了Popcap,开始了自己征服手机游戏市场的道路。可以说美国艺电这20年里干的最多的事儿就是并购了……

  而美国艺电在成功并购工作室后,常常对这些工作室的正常工作进行较大的干预,甚至在裁员之际对工作室采取重组或解散措施,最终造成工作室丧失了原有的活跃工作氛围,而使其负责的一度成功的游戏品牌逐渐没落。最典型的例子就是Westwood和牛蛙这两大知名游戏工作室的解散,真是让我痛彻心扉啊!